Meurtres & mystères
But du jeu
En équipe, vous devez vous déplacer dans le centre et essayer de découvrir à l'aide d'indices qui est le meurtrier.
Déroulement
Lieu
jeu intérieur : besoin d'un grand nombre de salles
Une personne du centre à été sauvagement assassinée et les jeunes en équipe doivent essayer de démasquer le meurtrier. Le tout se déroule à la manière d'un Cluedo grandeur nature.
Matériel :
Cartes d'identification : Suspects, armes, lieux
Raquettes de Ping pong + balles
Parcours Brancard
Matériel escalade
Putter + balles
Cartes d'énigmes
LA LA LA
Les caricatures
Radar, Balles tennis et raquettes
1 enveloppe pour la réponse
Personnel requis :
1 animateur
8 suspects
MEURTRE ET MYSTERE
Une des personnes du centre à été retrouvée morte au pied de l'escalier de la salle à manger...
Tout porte à croire qu'elle à été assassinée par une personne qui est dans le centre cette semaine (stagiaires, moniteurs, employés...)
Nous devons retrouver le meurtrier coûte que coûte !
A donner aux jeunes : + la listes des armes, des suspects, des lieux
En équipe, vous devez vous déplacer dans le centre et essayer de découvrir à l'aide d'indices qui est le meurtrier.
En tout, 9 personnes dans 9 salles sont suspectées. Vous devez les trouver et leurs poser une question, mais avant des épreuves qui feront appel à tous vos sens, déterminerons si vous êtes aptes à déranger les suspects dans leur travail.
Les épreuves devront être effectuées en un temps donné et vous n’aurez qu’une chance...
SOYEZ VIGILENTS !!!
Les 9 armes possibles :
Couteau
La bouteille
La raquette de tennis
Le club de golf
Le marteau
La queue de billard
La corde d’escalade
Une épine de palmier
Une boule de pétanque
Les 9 personnes suspectes :
Le Moniteur de tennis
Le Responsable tennis
Le DJ
Le Moniteur escalade
Le directeur
Le Barman
L’infirmier
L’Animateur
L'animatrice
Les 9 endroits à visiter :
La terrasse
Le Salon
La Terrain de pétanque
La sono
La green éclairé
Le mur d’escalade
L’amphithéâtre
La piste de danse
Le billard
BUT DU JEU :
- Passer à tous les endroits où les suspects sont situés et réussir les épreuves pour pouvoir poser une question.
QUESTION :
- Il doivent poser la question à la manière d'un CLUEDO.
EXEMPLE : Je suspecte l'Animatrice à la sono avec le couteau
- Le suspect doit montrer la ou les cartes qu'il possède selon la question.
JOKER :
- Le maître du jeu pourra donner des Joker aux équipes méritante tout au long du jeu
L'ACCUSATION :
- Si une équipe accuse un suspect dans un lieu précis avec une arme précise et qu'elle a tort, elle perd automatiquement la partie.
- Si elle a raison elle gagne.
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