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De quoi réfléchir
ABC Party'z cherche des anims.
Une structure d'animation avec qui nous travaillons régulièrement. Leur métier : l'animation d'anniversaires d'enfants à domicile. Un anim arrive chez les parents avec tout le matériel et fait vivre deux heures d'atelier à une dizaine d'enfants de 4 à 11 ans.
Magie, tournage d'un court-métrage, clip musical, escape game, chasse au trésor. Chacun anime ce qu'il maîtrise.
Deux heures par animation, matériel fourni. Ça se cale autour d'un emploi ou d'études.
Les anims qui nous lisent viennent de la France entière, et ils recrutent partout.
Pour aller plus loin
Six chapitres écrits pour être relus vite, la veille d'un séjour ou entre deux services. Chacun distingue ce qui concerne l'animation de ce qui concerne la direction.
- RéglementationTaux d'encadrement avec calculateur, déclaration TAM, BAFA, contrat d'engagement éducatif
- SécuritéBaignade, trousse de secours, restauration, déplacements, conduite à tenir
- Les publicsSept tranches d'âge, ce qu'on peut leur demander et ce qui ne marchera pas
- Vie collectiveRepas, coucher, familles, handicap, protection de l'enfance
- Préparer et animerConcevoir une activité, monter un grand jeu, écrire son projet
- Réflexions d'animVingt-six questions qui divisent les équipes, avec l'avis des autres
Tout tourne sur ton téléphone et fonctionne sans réseau une fois la page ouverte. À projeter, à montrer au groupe, ou à garder dans la poche.
- 150 mimesTirage au sort par thème et par difficulté, avec minuteur
- 128 défisPour une boum, un temps mort, ou une équipe en avance
- Tirage des équipesEntre les prénoms saisis, équilibré, sans contestation possible
- Compteur de pointsEn plein écran, lisible du fond de la salle
- TournoiPoules ou élimination, classement calculé au fil des matchs
- 50 énigmesAvec leur solution, du facile au franchement coriace
- 55 défis en duelDes affiches à imprimer : le matériel, la règle, et qui gagne
1000 bornes
Marquer des points selon les panneaux croisés. Un fil rouge qui tient sur tout un trajet, et qui fait regarder dehors plutôt que les écrans.
34 délivrance
Quelqu'un compte jusqu'à 34 les autres se cachent, il doit les appeler par leur prénom en touchant un endroit …
Accroche-décroche
Une poursuite où le fuyard peut s'accrocher à quelqu'un pour se faire remplacer. Faire courir tout le monde sans que les plus lents s'épuisent : on peut passer
Air, terre, mer
Un animal annoncé, un geste à faire immédiatement. Un jeu de réaction très court qui réveille tout le car, et que les plus jeunes comprennent en dix secondes.
Allo
Une conversation téléphonique avec quelqu'un dont on tait le nom. Un jeu d'improvisation court, où la personne devinée est souvent un anim, ce qui déclench
Apparaissez, disparaissez
Deux ordres, un temps qui se réduit, et une tension qui monte. Un jeu de réaction très court, qui défoule et qui se comprend en dix secondes.
Athlétisme ludique
Courir, sauter, lancer. Présenté comme en club, c'est mortellement ennuyeux en colo. Présenté en défis, en relais et en records d'équipe, c'est une des meilleur
Attrape ton chien
Deux cercles qui tournent en sens inverse, et un signal. Travailler l'attention et la mémoire visuelle dans un jeu très court, idéal pour débuter une séance.
Badminton
Le volant tombe lentement, donc les enfants ont le temps de se placer : les premiers échanges réussis arrivent en cinq minutes. À condition d'être à l'abri du v
Balle au prisonnier mouillée
On ne devient prisonnier que si la bombe éclate sur soi. Une balle au prisonnier où être touché ne suffit pas : il faut que ça éclate, ce qui rend le lancer bie
Bambou
Deux équipes
Basketball
Très lisible pour les enfants : le panier est visible, le score monte vite. Le vrai obstacle, c'est la hauteur du panier — souvent trop haut pour les moins de d
Bataille des planètes
Jeu qui défoule, attention aux débordements, il faut arrêter au deuxième bras cassé
Bataille navale géante
Deux grilles, deux camps, et des cases à faire passer de l'autre côté. Couler toute la flotte adverse, en allant chercher chaque tir au prix d'une course à trav
Bookmaker
Parier sur ce qu'on va croiser dans les prochaines minutes. Un jeu de pronostics qui transforme le paysage en suspense, et qui fait beaucoup discuter.
Bout d'ficelle
Enchaîner les mots par leur dernière syllabe. Une chaîne de mots qui peut durer très longtemps, et qui se joue à voix basse.
Bowling et jeux de quilles
Pas besoin d'un bowling : dix bouteilles en plastique lestées, un couloir tracé à la craie et une balle suffisent. C'est l'activité de récupération par excellen
Boxe canadienne
L'improvisation par équipes, avec son jury, ses thèmes tirés au sort et ses pénalités.
Cavalier monter
Les joueurs sont en cercle, l'un fait le cheval, l'autre le cavalier
Cavalier, montez !
Un parcours absurde à faire à deux, et un objet de moins à chaque tour. Un jeu d'équipe à deux, très physique et très drôle, où la coordination compte plus que
Cavalier, montez ! version bombe
Le jeu de cercle classique, mais on attrape des bombes à eau. Reprendre un jeu que le groupe connaît déjà en changeant un seul élément, ce qui suffit à le relan
Chamois chameau
On marque deux lignes espacées de cinq mètres, derrière l'une se place les chamois, derrière l'autre les chame…
Chaque flocon est différent
Attraper des flocons sur un support foncé et les observer. Cinq minutes de silence complet et d'émerveillement, pendant qu'il neige.
Chasse aux lapins
Des lapins sont encerclés par un rond de chasseur qui doivent les toucher avec une ou plusieurs balles
Cherche et trouve
Des objets colorés cachés dans la neige, à retrouver. Une chasse au trésor express, qui se prépare en cinq minutes et qui marche à tous les âges.
Combat de coq
Deux enfants s'affrontent accroupi (ou sur une jambe), le premier qui fait tomber l'autre gagne
Contrario
Un mot annoncé, son contraire à trouver le plus vite. Un jeu de rapidité qui travaille le vocabulaire, et qui déclenche de vraies discussions sur les mots sans
Course d'orientation
Le grand classique de colo, et celui qu'on rate le plus souvent. Le piège est de lancer les enfants avec une carte qu'ils ne savent pas lire. Bien préparée, c'e
Crossminton
Le badminton sans filet, avec un volant lesté qui ne craint pas le vent. Deux carrés tracés au sol à douze mètres l'un de l'autre, et c'est parti. C'est la répo
Dans ma valise
Une liste qui s'allonge à chaque tour, à répéter en entier. Le jeu de mémoire le plus universel, jouable de cinq à quatre-vingts ans, et souvent gagné par les p
Danses collectives
Les danses en cercle, en ligne, en couple tournant. Zéro niveau requis, tout le monde entre dedans en trois minutes, et c'est l'activité qui soude le mieux un g
Dauphin dauphine
On lance une balle en l'air en appelant un nom (robert)
Des bonbons
Deviner combien de bonbons sont cachés dans toutes les mains. Un jeu de déduction très court où chacun calcule en secret, et où les bonbons se mangent au fur et
Dessiné, c'est gagné
Un mot à faire deviner, un crayon, et surtout aucun chiffre ni aucune lettre. Le jeu qui met tout le monde d'accord.
Devine tête géant
Chaque équipe porte un personnage qu'elle est seule à ne pas voir. Deviner quel personnage son équipe représente, en posant des questions aux autres équipes qui
Disc golf
Le golf avec des frisbees. On définit un parcours dans le camp, chaque cible est un arbre, un poteau ou une corbeille, et on compte les lancers. Calme, autonome
Dodgeball
La balle au prisonnier codifiée : plusieurs ballons en mousse, des règles de retour en jeu, et l'interdiction stricte de viser la tête. Bien cadré, c'est un exc
Douaniers et contrebandiers
Passer la frontière avec sa marchandise, sans se faire prendre. Pour les contrebandiers, faire passer un maximum de marchandises. Pour les douaniers, en interce
Douche à l'aveugle
Des ballons suspendus, les yeux bandés, et une surprise dans chacun. Un moment de suspense collectif : personne ne sait ce qui va tomber sur le joueur qui crève
Drapeau simple ou double
Chaque équipe possède un drapeau, qu'elle va placer à l'endroit qu'elle souhaite, l'équipe adverse doit attrap…
Escalade et parcours
Grimper, franchir, s'équilibrer, ramper. Pas besoin d'un mur d'escalade : un parcours de motricité avec du mobilier, des tapis et des bancs travaille exactement
Floorball
Le hockey en salle, avec des crosses en plastique léger et une balle trouée. C'est rapide, c'est bruyant, et ça se joue dans n'importe quel gymnase ou préau. Le
Fléchettes
En animation, on parle de fléchettes magnétiques ou à ventouses, jamais de pointes métal. C'est calme, ça occupe un coin de salle, ça travaille le calcul mental
Football
Le sport que tout le monde croit connaître. En animation, la difficulté n'est pas la technique : c'est d'éviter que trois enfants touchent le ballon et que les
Football indien
Il s'agit d'une course en équipe balle au pied
Football rond
Une ronde est formée, et un joueur se met au milieu de la ronde, il doit avec les pieds faire sortir la balle …
Gagne terrain
Délimiter un terrain rectangulaire de grandes dimensions, l'engagement se fait au milieu, les joueurs A envoie…
Goalball
Sport paralympique où tout le monde joue les yeux bandés, avec un ballon qui contient des grelots. On écoute, on se place, on plonge. C'est silencieux, intense,
Grand mogol
Les enfants sont en rond, l'un d'eux est au milieu
Guide aveugle
Un joueur les yeux bandés doit se laisser guidé par un autre
Handball
Le meilleur sport collectif pour débuter : on joue à la main, donc tout le monde réussit ses passes dès la première séance.
Hip-hop
La danse que les ados demandent le plus et qu'on n'ose pas proposer parce qu'on croit qu'il faut savoir danser. Il ne le faut pas : trois mouvements de base, un
Histoire et phrase sans fin
Le premier dit un mot, le deuxième dit un autre mot ainsi de suite, la phrase doit conserver un sens
Horloge
Une équipe fait l'horloge, elle fait une ronde, et se passe une balle en comptant le nombre d'heure (de tour q…
Inspecteur des fous
Un enfant (marc) est dehors, on explique le jeu aux autres, ils doivent répondre au question que marc leur pos…
J'ai soif
Remplir un gobelet en visant une assiette, au pistolet. Un jeu d'adresse pure, où on ne mouille personne : idéal quand une partie du groupe ne veut pas être tre
Je m'appelle et j'appelle
Une chaîne de prénoms, et quelqu'un au milieu qui essaie de la casser. Faire circuler tous les prénoms très vite, avec une tension qui oblige chacun à rester at
Jeux d'opposition
Les jeux de lutte encadrés, presque toujours absents des colos alors qu'ils répondent à un besoin réel : le corps à corps, la mesure de sa force, le contact acc
Jeux de cordes
Tir à la corde, saut à la corde, passer sous ou au-dessus d'une corde qui bouge sans la toucher
Kabaddi
Un sport indien qui ne demande strictement aucun matériel : un attaquant entre dans le camp adverse en retenant son souffle, touche des adversaires, et doit rev
Kin-Ball
Un ballon d'un mètre vingt, trois équipes sur le terrain en même temps, et une règle centrale : on frappe le ballon en désignant l'équipe qui devra le rattraper
Korfball
Sport néerlandais où la mixité est inscrite dans le règlement : quatre filles et quatre garçons par équipe, et on ne peut défendre qu'un joueur du même sexe. Pa
Kubb
Le jeu de quilles suédois, surnommé les échecs vikings. On lance des bâtons pour faire tomber les quilles adverses, et le roi se garde pour la fin. Tactique, en
L'ABC des plaques
Trouver l'alphabet dans l'ordre sur les plaques d'immatriculation. Un jeu d'observation qui se joue sans un bruit, et qui peut durer tout un trajet d'autoroute.
L'acrostiche
Son prénom à la verticale, et un mot par lettre. Se présenter par écrit, ce qui convient à ceux que l'oral bloque.
L'affiche de présentation
Chacun se dessine, et les autres devinent ce qu'il a voulu dire. Une présentation qui passe par le dessin plutôt que par la parole, ce qui change tout pour ceux
L'alphabet du voyageur
Voir dehors un mot pour chaque lettre, dans l'ordre. Un jeu qui dure aussi longtemps que le trajet, et qui fait vraiment regarder le paysage.
L'ambassadeur
Une liste de mimes à faire deviner, en relais, le plus vite possible. Une course entre deux équipes, où chaque joueur va chercher un mot et revient le mimer.
L'ardoise magique
Un jeu de plateau à deux, tracé dans le sable avec des galets. Un vrai jeu de stratégie à deux, qui ne demande qu'un bâton et vingt-quatre galets.
L'eau à la trace
Aller le plus loin possible en renversant son eau. Une course où il ne faut surtout pas se dépêcher : c'est la régularité du geste qui décide, pas la vitesse.
L'enlèvement
Quelqu'un disparaît, et il faut deviner qui. Un jeu d'observation silencieux, très court, qui oblige à regarder vraiment les autres.
L'inspecteur des plages
Dix objets sur une serviette, et un qui disparaît. Un jeu de mémoire visuelle très court, parfait pour l'heure de digestion.
L'objet qui me ressemble
Un objet rapporté en secret, et il faut deviner à qui il appartient. Une présentation en une seule image, qui vaut souvent plus que dix minutes d'explications.
L'âne à ferrer
Il s'agit de trouver quatre chaussures et de les mettre sous les quatre pieds d'une chaise, cela les yeux band…
L'écriture aux pieds
Écrire un mot dans la neige, en marchant. Une création collective qui se voit d'en haut et qui demande de se coordonner sans pouvoir juger du résultat.
L'épervier
On trace deux lignes, les joueurs à l'exception de l'épervier, sont tous derrière une ligne
La balle assise
Touché, on s'assoit. Et on ne se relève qu'en interceptant. Une balle au prisonnier sans camps ni terrain compliqué : chacun pour soi, et personne n'est jamais
La balle aux prisonniers
Toucher les adversaires, et se délivrer depuis la prison. Le classique de la cour de récréation, avec sa règle de délivrance qui garde tout le monde dans le jeu
La balle aux prisonniers (variante)
On délimite un terrain, les joueurs vont alors devoir se toucher les uns les autres avec la balle
La bataille corse
Des cartes posées une par une, et une main qui claque au bon moment. Rapide, bruyant, et redoutablement efficace.
La bataille navale
Deux grilles, cinq bateaux cachés, et des coordonnées qu'on annonce à l'aveugle. Le jeu de déduction qu'on connaît tous.
La Bombe
Les enfants se passent une balle l'un d'entre eux, sans regarder dit Tic Tac Tic Tac, et quand il le veut il d…
La bonne carte
Retourner les cartes en comptant, et espérer tomber juste. Un jeu de hasard pur, qui se joue à voix basse et qui absorbe complètement un petit groupe.
La bougie
Éteindre une flamme d'un jet bien placé. L'exercice de visée le plus satisfaisant qui soit : le retour est immédiat, visible, et sonore.
La boum
La soirée dansante, avec sa préparation, son déroulé et ses pièges.
La bouteille ivre
Se laisser tomber en arrière, et être rattrapé. Le jeu de confiance le plus direct : on se laisse tomber, les autres rattrapent.
La capture du drapeau
Aller chercher le fanion adverse et le ramener chez soi. S'emparer du drapeau du camp adverse et le rapporter dans son propre camp, tout en défendant le sien.
La carte d'identité secrète
Des papiers mélangés, et il faut rendre le sien à chacun. Un jeu de déduction qui fait circuler les informations sur tout le groupe, sans que personne n'ait à p
La chaise du roi
Deux porteurs, un roi assis, et la mer au bout. Un transport à trois qui demande de se coordonner vite, et qui finit systématiquement dans l'eau.
La chanson mimée
Mimer les paroles d'une chanson pendant qu'elle passe. Traduire en gestes, en direct, ce qu'on entend — sans avoir le temps de réfléchir.
La chasse au yéti
Trois yétis lâchés dans les bois, et deux équipes de chasseurs. Rapporter le plus de fourrures de yéti dans son camp.
La chaîne de sable
Transmettre du sable les yeux fermés, à la main, sans en perdre. Un relais coopératif où on ne gagne pas en allant vite mais en faisant attention, ce qui change
La chaîne des prénoms
Chacun répète tous les prénoms précédents avant de dire le sien. Le classique qui marche partout, et qui met en valeur les enfants à bonne mémoire plutôt que le
La chenille aveugle
Une file les yeux bandés, guidée en silence par le dernier. Faire vivre une coordination d'équipe sans parole et sans regard : c'est le jeu coopératif le plus p
La collecte des déchets
Nettoyer la plage, en équipes et en chronomètre. Faire quelque chose d'utile en le rendant compétitif, et ouvrir une vraie discussion sur la mer sans faire de l
La corrida des serviettes
Passer sous un drap agité par le vent sans le toucher. Un jeu de passage rapide, où c'est le vent qui décide, et non l'adulte : personne ne peut contester.
La course aux munitions
Fabriquer et transporter un maximum de boules, une par une. Une course de relais qui occupe autant les mains que les jambes, et qui prépare la bataille suivante
La course de châteaux
Avancer vers la ligne d'arrivée en enchaînant les pâtés de sable. Transformer le pâté de sable, qui est l'activité spontanée de tous les enfants, en course avec
La course de stylo
Un circuit tracé à main levée, et un stylo qu'on laisse tomber pour avancer. Le jeu de voiture le moins cher du monde.
La course de voitures
Faire avancer une petite voiture uniquement au jet d'eau. Une course où la précision et la régularité battent la force, et où le résultat se voit avancer centim
La course folle
Un circuit, des véhicules, des objets à ramasser et des défis à chaque tour. Boucler le plus de tours de circuit dans le temps imparti.
La couverture
La couverture tombe, et le premier qui dit le prénom de l'autre gagne. Le jeu de prénoms le plus efficace qui existe : en dix minutes, tout le groupe a été mis
La fabrique à outils
Un objet annoncé, un métier à trouver le plus vite possible. Un jeu de rapidité très simple, qui fait aussi découvrir des métiers que les enfants ne connaissent
La fresque humide
On se colle au mur, on passe le jet, et on regarde le résultat. Un moment collectif court qui produit une image dont les enfants sont fiers, et qui s'efface en
La Fureur
Dix-huit épreuves musicales à enchaîner : intros, mots de la chanson, play-back, danses.
La fusée
Un gobelet enfilé sur une ficelle tendue, propulsé au jet. Une course verticale ou horizontale spectaculaire, à fabriquer en cinq minutes avec trois fois rien.
La gamelle
Le grand classique des cachettes, avec délivrance collective. Le jeu de camp par excellence : se cacher, observer, et délivrer les copains au bon moment.
La glace colorée
Peindre la neige avec de l'eau colorée en pulvérisateur. Transformer une étendue blanche en fresque géante, avec un matériel qui coûte trois euros.
La guerre du feu
Éteindre le feu adverse, à la bouteille d'eau. Éteindre le feu du camp adverse avant que le sien ne le soit.
La main chaude
Jeu à 4 ou cinq joueurs, l'un tourne le dos au autre, en leur tendant la main, et en fermant les yeux, les aut…
La maxi boule
Rouler la plus grosse boule possible, en temps limité. Un effort collectif qui devient vite épique, et dont le résultat reste visible plusieurs jours.
La mère Garuche
Un joueur est la mère Garuche, les autres sont ses enfants, elle doit tous les attraper
La passe de bombe
Se passer une bombe à eau sans la faire éclater, de plus en plus loin. Un défi coopératif où tout le monde perd en même temps, ce qui évite complètement la comp
La patate
Partir avec une pomme de terre et l'échanger de commerce en commerce. Troquer sa pomme de terre, puis le bien obtenu, puis le suivant, jusqu'à repartir avec que
La peste
Des pestiférés qui contaminent, un médecin caché qui soigne. Pour les villageois, finir la partie avec le moins de croix possible dans la colonne « malade ».
La petite hirondelle
Jeu maternel chanté
La princesse
Une grande bataille d'eau, avec une princesse à protéger. Donner un objectif clair à une bataille d'eau, pour qu'elle ne se termine pas en mêlée confuse au bout
La princesse prisonnière
Un gardien, une princesse attachée, et des foulards à récupérer en silence. Un jeu de ruse et de discrétion qui se joue dans très peu d'espace, et qui tient tou
La pyramide des défis
On défie celui du dessus pour monter. Soixante-dix duels au choix. Faire inscrire son nom tout en haut de la pyramide, en gagnant des duels contre les joueurs d
La queue du diable
Deux variantes
La queue du dragon
Toucher la queue du dragon, pendant que la tête la protège. Un jeu de balle en deux camps où toute une équipe se déplace comme un seul corps.
La ronde des aveugles
Tout le monde les yeux bandés, et un cercle à reformer. Un défi collectif silencieux, qui fait redescendre l'énergie tout en gardant le groupe ensemble.
La ronde des pancartes
Les prénoms au centre, et il faut rendre chaque pancarte à son propriétaire. Associer chaque prénom à un visage, avec une vérification immédiate.
La roulade blanche
Descendre une pente en roulant, le plus vite possible. Un défouloir total, qui ne demande qu'une pente douce et qui met tout le monde de bonne humeur en trois m
La révolte des chevaux
On forme un rond, avec des chevaliers montés sur des chevaux, les chevaliers se passent une balle, mais si cel…
La Sardine
Un (ou plusieurs) joueur va se cacher, les autres doivent le trouver et se cacher au même endroit que lui
La soirée sketches
Chaque petit groupe prépare un sketch dans la journée et le joue le soir.
La toile d'araignée
Une pelote qui traverse le cercle et relie tout le monde. Faire circuler les prénoms en construisant quelque chose de visible : à la fin, le groupe voit ses lie
La tomate
Un ballon frappé au poing, entre les pieds des voisins. Un jeu de cercle assis où l'on ne se lève jamais, et qui devient très tendu quand il ne reste que quatre
La vache qui tache
Une formule à ne pas rater, et une tache sur la joue quand on se trompe. Un jeu de prénoms rapide et drôle, où l'erreur est visible et assumée par tout le monde
La veillée contes
Des histoires racontées à la lumière d'une bougie, pour finir la journée sans excitation.
La veillée Shabadabada
Un mot imposé, et il faut chanter un extrait de chanson qui le contient.
La veillée étoiles
Allongés dehors, à regarder le ciel, avec quelques repères et quelques histoires.
La vitesse
Deux joueurs, deux piles, et personne n'attend son tour. Trente secondes de tension pure.
Le 421
Trois dés, trois lancers, et une combinaison à battre. Le jeu de comptoir qui marche aussi en colo.
Le ballon invisible
Les joueurs en rond se passent un ballon invisible, de temps en temps le ballon se transforme en machine à lav…
Le béret à la bombe
Le béret classique, mais le béret est une bombe à eau. Ajouter un vrai enjeu au béret : ramener la bombe intacte, ce qui oblige à courir moins vite et à réfléch
Le cadavre exquis
Chacun écrit un morceau de phrase sans voir les autres, et on lit à voix haute le résultat. Fou rire garanti.
Le camouflage
Une grille de cent cases à recopier, dans une salle gardée par un anim qui expulse ceux qu'il reconnaît.
Le carré ruiné
Quatre équipes, quatre carrés, et des prisonniers qui changent de camp. Faire jouer un grand groupe en équipes, avec un score qui bouge sans arrêt.
Le cercle empoisonné
Une corde au sol, et personne ne veut y poser le pied. Un rapport de force collectif : il faut résister à la traction tout en entraînant les autres.
Le chasseur, le lion et le zébu
Trois poursuites en même temps, en rond, chacun chassant et chassé. Un jeu de poursuite circulaire où chacun poursuit l'un et fuit l'autre.
Le chef d'orchestre
Trouver qui donne le rythme à tout le cercle. Un jeu d'observation pure, où tout le groupe ment ensemble pour protéger le chef.
Le château hanté
Un labyrinthe invisible, un dé, et une bougie qu'on souffle. Traverser à l'aveugle un labyrinthe que seul le meneur connaît, en évitant les oubliettes et les fa
Le Cluédo grandeur nature
Six suspects joués par des anims, répartis dans six salles, et six équipes d'inspecteurs qui tournent au coup de gong.
Le cochon qui rit
On lance tant qu'on veut, on additionne tant qu'on veut. Mais un seul mauvais dé, et tout s'envole.
Le conte mimé
Un anim raconte, les autres miment. Les acteurs n'ont pas le droit de parler.
Le cowboy
Faire tomber des balles posées sur des bouteilles. Un stand de tir improvisé, qui se monte en deux minutes avec des bouteilles vides.
Le curling de branches
Faire glisser une boule vers une cible, sur une piste tassée. Un jeu de précision lent et tactique, où on peut aussi chasser la boule des autres.
Le devin
Une balle qui circule dans le dos, et un joueur au centre qui doit deviner. Un jeu d'observation assis, silencieux, où il faut lire les visages plutôt que couri
Le devin
Une balle circule dans le dos, et le devin doit trouver qui l'a lancée. Un jeu assis où il faut observer les visages, et qui apprend à reconnaître les autres au
Le dix mille
Six dés, des combinaisons à mettre de côté, et le choix de relancer ou d'encaisser. Ça dure une heure sans qu'on s'en aperçoive.
Le duel
Dix pas, on se retourne, et on tire. Un duel de western, très court et très visuel, qui fait une excellente transition entre deux jeux.
Le détail vestimentaire
Un enfant sort, change un détail, et revient. Un jeu d'observation qui ne demande rien du tout, et qui remplit parfaitement cinq minutes d'attente.
Le facteur
Tout le monde est assis en cercle
Le fermier dans son pré
Jeu maternelle, les enfants font une ronde, un fermier est au milieu, et on doit faire ce que dit la chanson: …
Le gardien des tours
On trace deux cercles concentriques, à l'intérieur du plus petit on place des quilles (5) ce sont les tours du…
Le grand canyon
Tracer un rectangle bien plus long que large, repartir en deux équipes, les tireurs et les coureurs
Le grand duel
Deux équipes, douze manches sur scène, et une animation micro de bout en bout. Remporter le plus de manches dans une soirée d'affrontement par équipes, menée au
Le grand jeu de l'oie
Un plateau géant, trois catégories de défis, et des cartes à piocher. Parcourir le plus de cases possible dans le temps imparti, en relevant les défis de la cou
Le grand nettoyage
Renvoyer chez le voisin tout ce qui traîne chez soi. Un défouloir de deux minutes où tout le monde lance en même temps, sans viser personne.
Le hand'pomme
Un gardien debout sur une chaise, et des passes sans marcher. Faire circuler un ballon dans toute l'équipe, sans dribble ni course : c'est la règle qui fait jou
Le hockey serpillière
Deux balais, une serpillière, et le principe du béret. Transformer un couloir ou une salle lisse en terrain de hockey, avec du matériel qu'on a toujours sous la
Le huit américain
Poser une carte de la même couleur ou de la même valeur. Simple, sauf que certaines cartes font mal.
Le jeu de chat
Le grand classique, et ses six versions qui changent tout. Faire courir tout le monde en trente secondes, sans rien préparer. C'est le jeu le plus universel qui
Le jeu de la bête
Chacun son cri, et il faut lancer celui de l'autre avant lui. Un jeu de cartes rapide où l'on retient non pas des règles mais quinze cris ridicules.
Le jeu de Noël
Un parcours de tableaux vivants sur le conte du Petit Poucet, avec le Père Noël au bout. Traverser six tableaux joués par des anims costumés, réussir l'épr
Le jeu dont vous êtes le héros
Vingt-cinq cases, une sorcière enlevée, et un magicien par équipe. Traverser le royaume ennemi, case après case, pour délivrer la sorcière retenue dans le donjo
Le jeu du balai
Un balai lâché, un prénom crié, et trois secondes pour réagir. Un jeu de réaction pure, qui tient tout le monde en alerte sans effort physique.
Le jeu du bâton
Transformer un bâton en autre chose, sans jamais répéter. Une chaîne d'inventions autour d'un seul objet, qui se resserre jusqu'au dernier joueur.
Le jeu du front
Un mot collé sur le front, et des questions pour le deviner. Deviner ce qui est écrit sur son propre front, en ne posant que des questions à réponse oui ou non.
Le jeu du pas
Un plateau géant où chaque case porte une lettre, et un défi derrière. Traverser le plateau le premier en relevant le défi correspondant à chaque lettre.
Le Kems
Quatre cartes identiques à réunir, et un signe secret convenu avec son partenaire. Sauf que les autres guettent.
Le killer
Une cible secrète, une méthode imposée, et plusieurs jours de méfiance amusée. Éliminer discrètement la personne inscrite sur son papier, selon la méthode indiq
Le labyrinthe
Un labyrinthe humain qui pivote d'un quart de tour au signal. Une poursuite où tout le groupe fait partie du décor, et où le terrain change toutes les dix secon
Le labyrinthe
Un plan vierge, un maître du jeu qui connaît le chemin, et des stands entre deux propositions. Reconstituer le parcours du labyrinthe en proposant des direction
Le labyrinthe humain
Un labyrinthe de bras tendus, qui pivote quand le sorcier appelle un prénom. Un jeu où tout le groupe forme le décor, et où le sorcier doit connaître les prénom
Le match d'improvisation
Deux équipes, des thèmes tirés au sort, une minute de préparation et trois minutes sur scène.
Le maître du kilomètre
Lever la main quand on pense avoir parcouru un kilomètre. Un jeu d'estimation silencieux, qui occupe tout un car sans faire le moindre bruit.
Le maître du souffle
On n'entre en territoire adverse qu'en émettant un son continu. Capturer les joueurs adverses, sans jamais reprendre son souffle en terrain ennemi.
Le maître du temps
Compter soixante secondes dans sa tête, les yeux fermés. Le meilleur retour au calme qui existe : soixante secondes de silence total, obtenues sans le demander.
Le maître et son chien
Appeler son chien par son prénom, et l'empêcher de s'échapper. Un jeu de course qui oblige à retenir les prénoms très vite, conçu précisément pour un groupe qui
Le menteur
On annonce ce qu'on pose, et on ment autant qu'on veut. Encore faut-il ne pas se faire prendre.
Le mime simple
Quelqu'un mime, celui qui trouve le remplace. La forme la plus courte du mime : elle tourne toute seule et n'a besoin d'aucune explication.
Le mime à deux
Un mime qui se transmet en pivotant, sans interruption. Un exercice d'observation et de continuité, où le mime ne s'arrête jamais.
Le miroir
Reproduire les gestes de l'autre, en symétrie. Un exercice à deux, qui sert autant d'échauffement théâtre que de retour au calme.
Le morpion géant
Neuf morpions dans un grand morpion. Le coup que tu joues décide de la grille où ton adversaire devra jouer.
Le nœud humain
Un nœud fait avec les bras du groupe, à défaire sans se lâcher. Démêler un nœud que le groupe a fabriqué lui-même, sans jamais rompre la chaîne des mains.
Le panier
Une bombe lancée, un panier pour la rattraper intacte. Un duel d'adresse entre deux équipes, où la tension monte à chaque lancer parce que personne ne sait si l
Le panier renversé
Des fruits appelés, et une chaise de moins que de joueurs. Le jeu de chaises musicales sans musique, qui se relance indéfiniment.
Le parachute
Une grande toile, treize figures, et un groupe qui respire ensemble. Faire vivre au groupe une douzaine de figures avec une seule toile : c'est le matériel le p
Le petit bac
Une lettre, huit colonnes, et tout le monde écrit en même temps. Le classique des trajets et des fins de repas.
Le poisson pané
On se baigne, on se roule dans le sable, et voilà. Le faux jeu qui n'en est pas un, et qui déclenche systématiquement dix minutes de fou rire.
Le porteur et le guide
Dans la salle les culs-de-jatte sont immobiles, les aveugles ont les yeux bandé, chaque aveugle doit retrouver…
Le portrait imaginaire
Un être imaginaire dessiné à plusieurs, une partie chacun. Une création collective où chacun ajoute son idée, et où le résultat surprend tout le monde.
Le pouilleux
On se débarrasse de ses paires, et on refile le valet noir au voisin. Celui qui l'a à la fin est le pouilleux.
Le président
On se débarrasse de ses cartes en montant plus fort. Le premier devient président, le dernier ramasse la vaisselle.
Le relais des pâtés
Un seau, un aller-retour, et un nombre de pâtés à atteindre. Un relais classique où la course et la construction alternent, ce qui fait souffler entre deux spri
Le relais soufflé
Une balle de ping-pong poussée dans un canal, avec un tube en papier. Une course lente et concentrée, où souffler trop fort fait perdre.
Le roi du silence
Voler un trousseau de clés sous une chaise, sans faire un bruit. Obtenir un silence total sans jamais le demander : le jeu l'impose tout seul.
Le roi sur son trône
Un roi avec une raquette monte sur un petit objet pas très stable ou confortable (seau, tabouret...) Les autre…
Le Sagamore
Cinq rôles secrets, des duels à l'identité cachée, et un sorcier à débusquer. Découvrir et capturer le sorcier du camp adverse, en prenant un maximum de vies et
Le sanglier
Sur un grand terrain (boisé)
Le serpent
Une chaîne humaine qui protège sa queue. Un jeu de chaîne très physique, où la coordination collective décide de tout.
Le serpent musical
Une chaise, une file de genoux, et tous les prénoms à réciter. Faire réciter la liste complète des prénoms, dans l'ordre, avec une difficulté qui monte à chaque
Le serveur
Un parcours d'obstacles, une cuillère en bois, une bombe à eau dessus. Transformer un parcours d'obstacles banal en épreuve de précision, où la vitesse ne sert
Le tableau vivant
Une histoire racontée, et des enfants qui la figent en images. Illustrer une histoire par des poses immobiles : une veillée entière peut tenir là-dessus.
Le tableau vivant
Une histoire racontée, figée en images successives par des enfants, entre deux extinctions de lumière.
Le tir aux pigeons
Traverser sans se faire nommer. Un jeu de course où c'est la mémoire des prénoms qui décide, pas la vitesse.
Le train
Tracez une ligne de départ une ligne d'arrivée, chaque équipe est disposée à la queue leu leu derrière la lign…
Le trois fois rien
Deux ou trois objets, des défis lancés à la volée, et des points qui circulent. Un grand jeu qui ne demande aucune préparation : ce sont les enfants qui invente
Le trésor de Picsou
Un trésor sous une chaise, et un silence de plomb. Un jeu de silence absolu, parfait juste après un jeu agité ou avant un temps calme.
Le téléphone arabe
On fait sortir cinq joueurs, avec les autres on élabore une histoire mimée, sans parole
Le téléphone dessiné
Une phrase, un dessin, une phrase, un dessin. Au bout de la chaîne, plus rien ne ressemble au départ.
Le téléphone mimé
Un mime transmis de joueur en joueur, à l'aveugle. Le téléphone arabe en version gestuelle : la déformation est beaucoup plus spectaculaire.
Le ventre qui rit
Une chaîne de têtes posées sur des ventres. Une chaîne allongée où le rire de l'un se transmet physiquement à tous les autres.
Le voleur de pommes
Un gardien secret dans le cercle, et une pomme à voler. Un jeu de bluff court, où l'incertitude sur l'identité du gardien fait toute la tension.
Le Yams
Cinq dés, trois lancers, et une grille à remplir. Le jeu de calcul mental qu'on ne voit pas passer.
Le Yaniv
Cinq cartes en main, et le droit de stopper la manche dès qu'il t'en reste peu. Sauf si un autre fait moins que toi.
Les agneaux jumeaux
Des agneaux qui ne se lâchent jamais la main, et deux loups. Une poursuite à deux, où l'on ne peut ni courir ni se délivrer seul.
Les barres
Le jeu de poursuite le plus ancien, avec ses chaînes de prisonniers. Capturer toute l'équipe adverse, grâce à une règle de priorité fondée sur l'ordre des sorti
Les bonhommes de neiges
2 par 2, un sculpteur modèle un bonhomme de neige de façon à ce que les autres sculpteurs devinent que fait le…
Les bulles de glaçons
Souffler des bulles de savon par grand froid, et les regarder geler. Un moment de contemplation collective, spectaculaire et totalement gratuit, qui ne marche q
Les carrés
Sur du papier quadrillé, chacun trace un trait à son tour. Celui qui ferme un carré le marque à son nom et rejoue.
Les châteaux de glace
Des briques de neige moulées, et un mur à bâtir. Une construction collective qui dure, et qui donne au groupe quelque chose à regarder le lendemain.
Les coins du carré
Un carré tracé, quatre coins, et un chat au centre. Un jeu de course très simple sur un espace réduit, idéal quand la neige est trop profonde pour courir loin.
Les couples célèbres
Chacun mime son personnage pour retrouver son binôme. Reformer des paires sans parler, en mimant chacun son côté du duo.
Les crabes de la plage
Transporter un ballon à deux, sans les mains. Une course de coordination où toutes les solutions se valent, et où les enfants inventent des positions qu'aucun a
Les dessins dans la neige
Les anges de neige, et tout ce qu'on peut faire avec son corps. Laisser une trace de soi grandeur nature, ce qui fascine les enfants bien au-delà de l'âge où on
Les douze travaux d'Astérix
Douze épreuves inspirées du village gaulois, à enchaîner en équipes. Réaliser les douze travaux le plus vite et le mieux possible.
Les défis en arènes
Des tables retournées en cercle, et des duels au centre. Gagner un maximum de défis lancés au centre de l'arène, deux équipes à la fois.
Les dés menteurs
On annonce toujours plus fort que le précédent, sans jamais montrer ses dés. Jusqu'à ce que quelqu'un doute.
Les fantômes
Un joueur sur le dos de l'autre, un drap sur la tête, et des draps à voler. Un grand jeu de plage très physique et très visuel, où l'équilibre compte autant que
Les fléchettes de sable
Une cible tracée du doigt, des galets en guise de fléchettes. Un jeu de visée à monter en trente secondes, qui occupe très bien un petit groupe.
Les jeux de Kim
Cinq familles de jeux, un seul principe : observer, puis retrouver. Faire travailler un sens à la fois, avec du matériel qu'on trouve partout. Le meilleur rempl
Les loups-garous
Le village, les loups, la voyante et la sorcière. En veillée, ou étalé sur tout le séjour.
Les mimes en série
Chacun vient s'ajouter au tableau, en rapport avec ce qui est déjà là. Construire collectivement une scène, en partant d'un seul mime.
Les mouches
Les enfants sont en rond, l'anim leur lance des mouches (un ballon), on marque un point par mouche attrap…
Les petits bateaux
Des bateaux en papier poussés au jet d'eau ou au souffle. Une activité calme et fabriquée, qui occupe aussi bien les mains que le jeu lui-même.
Les pilleurs de banque
Une piste de billets semés, et des policiers lancés à leur poursuite. Pour les voleurs, franchir la ligne frontière avec leur butin. Pour les policiers, récupér
Les pompiers
Remplir son récipient le premier, à distance. Une course de remplissage très physique, où toute une équipe peut s'activer en même temps.
Les promeneurs
Deux numéros appelés, une traversée à éviter. Un jeu de cercle assis qui n'a pas de fin : on l'arrête quand on veut, ce qui en fait le meilleur bouche-trou.
Les rubans volent
Enrouler un ruban autour de son doigt, à une seule main, dans le vent. Un relais assis, minutieux, qui utilise le vent comme difficulté plutôt que de le subir.
Les statues
Reproduire une position en la touchant, les yeux bandés. Un jeu de toucher et de précision, très calme, qui fonctionne aussi en retour au calme.
Les trois tapes
Deux équipes se placent de part et d'autres de deux lignes distantes d'environ 10 m
Les écureuils dans les arbres
Autant d'arbres que d'écureuils, moins un. Un jeu de place vide, où l'on ne court que sur signal et où il y a toujours un perdant provisoire.
Les îlots
Traverser la salle sans poser le pied par terre. Un jeu d'équilibre et de coopération qui se joue en intérieur les jours de pluie.
Loup-garou en temps réel
Le jour et la nuit du jeu deviennent le jour et la nuit du séjour. Faire durer une partie de loup-garou sur plusieurs jours, en calquant les phases du jeu sur l
Machine à laver
Jeu maternel
Menteur menteur
Les anims racontent une histoire personnelle chacun, l'un d'eux ment, les enfants doivent trouver qui, pour ce…
Meurtres et mystères
Un Cluedo grandeur nature, avec neuf suspects dans neuf salles. Démasquer le meurtrier en interrogeant les suspects, après avoir réussi les épreuves qui donnent
Mouches et araignée
Des enfants forment une ronde, c'est la toile
Mölkky
Le jeu de quilles finlandais. On lance un bâton sur des quilles numérotées, et il faut arriver exactement à cinquante points. Calme, tactique, jouable par tous
Neige dans ta face
Une bataille navale humaine, où les cases sont les salles du centre. Deviner dans quelles pièces l'équipe adverse a placé ses colons, et les arroser avant d'êtr
Netball
Le basket sans dribble et sans contact. On ne se déplace pas avec le ballon : on le reçoit, on s'arrête, on passe. Le résultat est un sport très collectif, très
Où est Charlie ?
Une personne choisie sur la plage, et des questions en oui ou non. Un jeu d'observation et de déduction qui se joue assis, sans matériel, en regardant simplemen
Où range-t-on les bagages ?
Un objet annoncé, une direction à montrer selon sa taille. Le même principe que air-terre-mer, mais avec une sanction collective qui fait toute la drôlerie.
Palets
Le jeu de palets breton se joue sur une planche en bois, le vendéen sur terre battue. Dans les deux cas : on lance des palets métal pour s'approcher d'un petit
Paye ta veillée
Quatre manches animées au micro, avec un vidéoprojecteur. Marquer le plus de points en quatre manches, dans une soirée menée comme un jeu télévisé.
Pelote et jeux de mur
Tous les jeux qui se jouent contre un mur : pelote à main nue, balle au mur, squash improvisé. C'est la solution quand tu n'as ni terrain, ni filet, ni matériel
Peloton
Les joueurs sont contre un mur dont ils n'ont pas le droit de s'éloigner, un joueur dans un cercle essaye de l…
Peteca
Le sport national brésilien, hérité des Indiens Tupi. Un volant lesté frappé à main nue par-dessus un filet. Aucune raquette, aucun matériel compliqué, et les é
Piedkipu
On se décale de chaise en chaise, et on finit empilés les uns sur les autres. Un jeu assis, hilarant, qui ne demande aucune énergie et qui fonctionne aussi bien
Pigeon vole
L'anim dit des mots, suivant que ça vole ou pas différentes actions sont à faire
Piperlet
Fais ce que je dis, surtout pas ce que je fais. Un jeu de concentration pure, hilarant, qui capte le groupe entier et le fait redescendre sans qu'il s'en aperço
Poisson pécheur
Deux joueurs se font face et se tiennent par une main
Poker assis
Les enfants sont assis en rond (sur des chaises c'est mieux), quelques places sont libres ils tirent au hasard…
Porcelaine
Les joueurs se mettent en ronde autour d'un objet instable, en se tenant par les mains, ils doivent entraîner …
Prison Break
Des clés à voler, des gardes avec des œillères, et un couloir transformé en prison. Traverser la prison sans se faire repérer, récupérer les clés une par une et
Pétanque et jeux de boules
Calme, tactique, jouable de six à quatre-vingts ans, et c'est une des rares activités où les enfants peuvent battre les adultes à la régulière. Idéale en début
Quadball
Anciennement quidditch, devenu un vrai sport de terrain. Trois jeux se déroulent en même temps sur le même terrain, avec un balai entre les jambes. C'est specta
Quel mot ?
Un joueur doit raconter une situation qu'il a tiré au sort, en utilisant un mot bizarre (ou plus) qui lui a ét…
Quelque chose de blanc
Trouver dix nuances de blanc différentes. Faire regarder la neige de près, et découvrir qu'elle n'est pas d'un seul blanc.
Qui a l'objet ?
Les joueurs se passent un objet de main en main dans le dos, un enfant doit deviner qui a l'objet, on peut fai…
Qui est qui ?
Un jeu télévisé où les anims sont les candidats, et où il faut deviner qui a quelle passion secrète.
Qui suis-je ?
Le but est de deviner le nom d'un personnage, d'un animal, d'un métier en ne posant que des questions fermées …
Quidditch
Le sport d'Harry Potter, adapté au sol et sans danger. Marquer des points en faisant passer le souafle dans un cerceau, pendant que les cognards vous éliminent
Relais dessin
un joueur dessine les yeux bandés guidés par une chaîne dont seul le premier sait ce qu'il doit dessiner
Roller
L'activité qui demande le plus de préparation et qui rapporte le plus en confiance. La clé est simple : on apprend d'abord à tomber et à s'arrêter, et seulement
Ronde des artistes
Les enfants sont répartis en groupe, chaque groupe commence la réalisation d'une fresque, au signal, les group…
Roundnet
Aussi appelé spikeball. Un petit filet rond posé au sol, quatre joueurs autour, une balle qu'on frappe dessus. Ça se transporte dans un sac à dos et ça occupe u
Rugby touch
Le rugby sans plaquage, sans mêlée et sans contact au sol. Il ne reste que ce qui est bon : la passe en arrière, les courses en diagonale et la solidarité de la
Sans voix
Transmettre une phrase en articulant, sans aucun son. Un jeu silencieux qui provoque beaucoup de fous rires, et qui ne dérange absolument pas le chauffeur.
Saute mouton
Les joueurs se placent en file, courbés en avant, mains sur les genoux, espacés de deux pas
Sepak takraw
Le volley au pied, venu d'Asie du Sud-Est. Interdiction totale d'utiliser les mains : on joue du pied, du genou, de l'épaule et de la tête, par-dessus un filet.
Singe
En ronde, le premier dit une lettre, le second aussi, en essayant de penser à un mot qui commence par ces deux…
Slackline
Une sangle tendue entre deux arbres à quarante centimètres du sol. Ça n'a l'air de rien et ça occupe un groupe entier pendant des heures, parce que chacun progr
Soirée casino
Dix stands tenus par des croupiers, une banque, et une vente aux enchères où personne ne sait ce qu'il achète.
Souffler c'est gagner
Dégager son galet du sable, uniquement en soufflant. Un défi court et étonnamment fatigant, à glisser entre deux jeux plus physiques.
Sous la couette
Un joueur se cache entièrement sous une couverture
Tchoukball
Le fameux handball avec des trampolines. On tire dans un cadre incliné et l'adversaire doit rattraper le rebond. Zéro contact, zéro interception : c'est sans do
Tennis
Difficile à mettre en place en animation : il faut un terrain, et un match à deux occupe deux enfants pendant que vingt regardent. Mais avec des balles molles e
Tennis ballon
Aussi appelé futnet. Un ballon de foot, un filet bas, et interdiction d'utiliser les mains. Contrairement au sepak takraw, le ballon a le droit de rebondir une
Tennis de table
Le sport qui occupe le mieux un coin de salle par temps de pluie. Une table, quelques raquettes, et une file d'attente qui ne désemplit pas.
Thèque et baseball
La thèque est la version française et simplifiée du baseball : on frappe une balle, on court autour de plots, l'équipe adverse essaie de vous éliminer. Tout le
Tir à l'arc
En animation, on parle presque toujours d'arcs à ventouses ou d'arcs souples d'initiation, pas de matériel de club. C'est une activité calme, très demandée, où
Toujours plus loin
Cinq trous à réussir dans l'ordre, deux essais chacun. Un jeu d'adresse progressif, où chaque trou réussi rapproche de l'élimination des autres.
Trésor, où es-tu ?
Un trésor enfoui, et un coéquipier qui guide à la voix. Un jeu de guidage à deux, où la qualité des consignes données compte plus que tout le reste.
Tunnel Ballon
Les joueurs en rond se passent un ballon invisible, de temps en temps le ballon se transforme en machine à lav…
TV dance party
Six manches musicales projetées, entre blind test et karaoké. Marquer le plus de points sur six épreuves construites autour de la musique et du clip.
Twister à deux
Coincer un papier entre deux parties du corps, à deux. Un jeu de contact et d'équilibre en équipes, où toute l'équipe finit par être accrochée à elle-même.
Ultimate
Un frisbee, deux zones d'en-but, et surtout aucun arbitre : ce sont les joueurs qui règlent leurs litiges. C'est le seul sport qui met l'esprit de fair-play dan
Un pas dans l'autre
Suivre exactement les traces du premier, sans jamais en sortir. Une course en file où c'est le dernier qui décide du résultat, ce qui oblige le premier à ralent
Un quart de singe
La liste des courses qui s'allonge, et des quarts de singe qui s'accumulent. Un jeu de mémoire en cercle, où l'erreur coûte un quart de singe plutôt qu'une élim
Un sifflement dans la nuit
Cinq anims cachés dans les bois, un coup de sifflet toutes les cinq minutes. Retrouver tous les anims cachés et rapporter un papier de chaque couleur.
Un, deux, trois, soleil
Le meneur se tourne face au mur et compte « un, deux, trois, soleil » avant de se retourner d'un coup
Vaincre le serpent
Attraper un tuyau d'arrosage qui gigote, par son extrémité. Un défi très simple et très spectaculaire, qui fait rire tout le groupe, y compris ceux qui regarden
Vingt
Un mot par chiffre, de un à vingt, à répéter en entier. Un jeu de mémoire plus exigeant que « dans ma valise », avec une contrainte de lettre en plus.
Virus
Épeler un mot lettre après lettre, sans jamais le terminer. Un jeu de bluff et de vocabulaire, où il faut penser à un mot sans que personne ne devine lequel.
Volleyball
Difficile techniquement, mais imbattable sur un point : aucun contact, donc aucune bagarre. Il faut juste accepter d'adapter fortement les règles au début.
Vélo
Le vélo en colo, ce n'est pas forcément une sortie de vingt kilomètres. Un parking, quelques plots, et tu as une séance de maniabilité complète — où les enfants
Zip-zap
Zip à gauche, zap à droite, et le prénom du voisin. Retenir non pas son propre voisinage mais celui de tout le monde, sous la pression du doigt pointé.
Zoom
Un mot qui tourne, et un autre qui le renvoie. Coordonner le geste et la parole, avec un mot qui circule de plus en plus vite.
Écureuil en cage
Il y a une cage de moins que d'écureuil, les écureuils se baladent dans la forêt, au signal, ils doivent tous …